在游戏内,角色只有合理的使用加点,才能够发挥出角色的真正实力。那么三国群英传M方士怎么加点呢?感兴趣的玩家们一起来看看三国群英传M方士加点策略吧。
三国群英传M方士怎么加点
方士:智方、召唤方
方士,法术界的大砲,连打带跑是pc版的回忆,是远程属伤的最大输出手。(由于方士我完全没接触过,所以只是凭印象跟之前的讨论来给出方向 )
(资料图片仅供参考)
智方:智满点体
智方主要就是输出的定位,真劲配合高属伤的技能在国战或打王都是很给力的输出职业,配合强力的武魂技能更是可以在国战时瞬间秒一片,威力不亚于猛将,甚至因为是靠技力,可以更快做出下一波毁灭攻势,最大缺点就是本身职业装备比较脆,很容易被贴身打死,可是只要是混战时站在后方,基本上就是死神镰刀挥舞收割的场面了。
智方最常的打王打法是跑带跳,可是M的系统设定顺移有一定的冷却cd,而这样是否会大幅降低方士本身的特色跟玩家玩方士的心还有待调查研究。
召唤方:统够智4体1
这种点法完完全全是为了召唤而来,毕竟很多老玩家的回忆就是玄武卡王,自己后面慢慢输出或者索性给玄武打,自己帮忙补血磨死王的回忆,很多时候像是秦皇副本要卡高伤怪时也会靠召唤兽来卡。缺点是当后期出巨神兵时,召唤兽却没增强,这也导致召唤兽逐渐被愈来愈强的兵给掩埋在历史的洪流中,只存在老玩家的回忆裡了……
问题Q&A:为什麽召唤方不是智1体4或三二点法?
以下为个人看法,召唤兽主要目的是牵制对你造成伤害的敌人,也就是说当召唤兽存活时,你受到的伤害会明显降低,而你就是要负责输出或是补血保证召唤兽不死,这时候多点体似乎不如多一点智增加输出或者回血,这单纯是个人在理论上的想法,因为真的没接触过方士,所以大致上就是这样了。
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关键词: 三国群英传M