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大家都知道,随着手机科技的发展,玩家打游戏的设备的越来越强了,甚至超越了部分电脑的性能。如今,大家都对这类设备有些许了解,且比较多游戏内对这方面也有一些比较直观的展现。就拿近几年都比较给力的王者荣耀来说,自从王者峡谷经历了2.0改动以来,画面感是愈来愈强,很多的粒子效果也得到了提升。
在王者荣耀首页右上角,存在游戏主体设置,其中有较多的模块,让人眼花缭乱。冻梨认为,除去操作设置以外,最关键的就在于基础设置上,这对游戏内部的操作反馈起着至关重要的作用。其他设置都是很久之前王者荣耀就已经存在的,只有高帧率模式是后续系统升级才加上的,那么“帧率”设置对游戏的影响有多大呢?严格意义上来问,应该是对玩家的展现水平影响有多大。
为了方便演示,冻梨将设置内的技能显示小数,也就是技能最后一秒将会转为0.1秒倒数的形式。由于能力有限,目前只能针对30-60-120帧三种做大概的展现。经过多次的测试,未能找到技能冷却时间可小于1秒的,只能通过脚本模拟三指同时按压三台不同模拟器内的设备,观看最终冷却反馈。
从左至右画面帧数逐渐提升,可以看出最终技能读秒时间不同,存在0-0.1秒的延时。经过多次的模拟尝试,可以得知,帧率不仅对玩家的画面流畅感有影响,技能的释放也存在微妙的差距。若玩家有细细深究的打算,请注意观察技能按压时的画面展现,可以看到非常明显的差异,120帧可以算是极致的丝滑,接近瞬间触发。
是不是感觉刷新了世界观,从未想过帧率还能影响玩家的水平吧?主要是王者荣耀为MOBA游戏,虽然存在对抗性,可实际上对于细微的卡顿其实很难察觉。哪怕是长期习惯高帧率的玩家,突然切换为低帧率,在经过半局的游戏体验也可“熟悉”。若玩的是FPS类游戏,则会较为明显,武器弹夹耗空的时间都不一样。
王者荣耀内其实较为受影响的主要是射手,因为普攻按钮其实与技能是一致的,都存在摁压触发的间隔时差。如果说仅是孙尚香、百里守约等攻速不高的角色,感受不深,例如孙尚香普攻伤害与画面存在先后发生罢了。后羿、狄仁杰这些攻速角色就不同了,往好了说,走A有卡顿感,往严重了讲,一场团战下来少个一两次普攻触发都是可能的。
对此,只能说,技术不够外设来凑,这句话真的在理。毕竟,职业选手用的也是最高配置的手机,直播展现的画面才会如此的流畅顺滑,技能衔接也是非常的赏心悦目。当然,若帧率真顶不住,建议把分辨率调低、相机高度也调低,尽可能减少其他方面的损耗,以此变相提升游戏对局性能。总体来说,最关键的还是帧率,其他只能算是杯水车薪吧。
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